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Drei Personen stehen im blau beleuchteten Raum am Spielmodul und stimmen sich ab

Recruiting, Onboarding, Azubi-Start

Recruiting-Event und Onboarding: der Tag, an dem sich niemand kennt

Wir bringen einen Escape Room in Ihre Räume, und im Spiel liegen die Hinweise verteilt. Mission 2145 für 5 bis 20 Personen je Durchlauf, etwa 60 Minuten. Cyber Breach spielen alle gleichzeitig, in 90 Minuten. Bewertet wird dabei niemand.

5–20je Durchlauf
etwa 60 Minmit Briefing und Auswertung
DE / ENohne Aufpreis, je Runde wechselbar
0Bewertungen einzelner Personen
Was Sie bekommen

Ein Programmpunkt, bei dem alle mitmachen

Wer eine Information hat, muss sie loswerden, und wer sie braucht, muss danach fragen. Ansprechen ist damit kein Mut mehr, sondern Ablauf.

Vor Ort

Alles inklusive

Anlieferung, 45 Minuten Aufbau, Technik, Spielleitung, 30 Minuten Abbau. Ihr eigenes Programm läuft daneben weiter, der Raum sieht danach aus wie vorher.

Der Zuschnitt

Gruppen legen Sie fest

Auf Wunsch quer zu Abteilung, Standort und Ebene, damit neue Namen an Gesichtern aus anderen Bereichen hängen. Vorwissen braucht niemand, weder über die Firma noch über Escape Rooms.

Die Sprache

Deutsch oder Englisch

Beide Spiele laufen auf Deutsch oder Englisch, ohne Aufpreis. Je Durchlauf gilt eine Sprache, zwischen den Runden ist sie wechselbar.

Für internationale Runden →
  • ab 15 m² für 5 Personen
  • in Ihren Räumen
  • Spielleitung (Mission 2145)
  • München und 100 km
Drei Anlässe

Onboarding, Azubi-Tag, Recruiting-Abend

Die drei Anlässe heißen anders und liegen an verschiedenen Stellen im Jahr. Die Aufgabe ist dieselbe. Verschieden ist nur, wie sich das Nichtkennen verteilt.

AnlassWer ist neuWas danach möglich sein soll
Onboardingeine Person oder eine kleine GruppeDie neue Person weiß, wen sie fragen kann
Azubi-Kennenlerntagein ganzer Jahrgang, auch untereinanderDer Jahrgang kennt sich und je Abteilung ein Gesicht
Recruiting-Eventalle Gäste, auch untereinanderDie Gäste haben mit Menschen geredet, nicht nur Folien gesehen
  • Onboarding

    Ein Durchlauf von etwa 60 Minuten reicht. Im Spiel liegen die Hinweise bei verschiedenen Personen, deshalb kommt jede zu Wort. Beginnen mehrere Neuzugänge im selben Quartal, spielen sie in einem Termin.

  • Azubi-Kennenlerntag

    Der Jahrgang kennt weder die Firma noch sich selbst. Mit Cyber Breach spielt er in einem Stück: bis zu 8 Personen je Spielbox, bis zu 160 gleichzeitig an einem Ort, nach 90 Minuten sind alle zusammen fertig.

  • Recruiting-Event

    Teilen Sie gemischt ein, Gäste und Mitarbeitende in jeder Gruppe. Ein Durchlauf dauert etwa 60 Minuten, danach steht ein gemeinsames Ergebnis: gelöst oder nicht, dazu die Zeit.

Sagen Sie uns, wer wen noch nicht kennt

Anlass, Gruppengröße und Wunschtermin genügen. Wir schlagen Ihnen das passende Spiel und die Einteilung vor.

Termin anfragen
Der erste Tag

Sechzig Minuten, in denen geredet wird

Die Hinweise liegen bei verschiedenen Personen. Wer sie zusammenträgt, hat am Ende ein Ergebnis über die Gruppe: gelöst oder nicht, dazu die Zeit.

  • Vier Personen stehen vor der leuchtenden Zeitreisemaschine und beraten den nächsten Schritt
    Briefing vor dem Start
  • Zwei Personen halten ein leuchtendes Rätselobjekt und vergleichen es
    Ein Hinweis wandert weiter
  • Die Cyber-Breach-Spielbox schräg von oben mit ausgefahrenen Seitenmodulen und blau leuchtenden LED-Leisten
    Cyber Breach im Jahrgang

Was in die Einladung gehört

Wie lange es dauert. Dass niemand bewertet wird. In welcher Sprache gespielt wird und wer mit wem spielt. Den Satz zur Bewertung wiederholt die Spielleitung im Briefing.

Gemischte Gruppe steht um ein helles Spielmodul und arbeitet zusammen
Gruppen quer zur Abteilung

Neue Namen hängen an Gesichtern

Sie legen die Einteilung fest, wir setzen sie um. Gäste und Mitarbeitende spielen in derselben Gruppe, 5 bis 20 Personen je Durchlauf.

Onboarding für die IT-Sicherheit

Cyber Breach als Einstieg in IT-Sicherheit

Phishing, Passwörter und 2FA kommen in jeder Einarbeitung vor. Cyber Breach macht daraus einen Programmpunkt: 90 Minuten, 13 Stationen, zwölf Themengebiete. Das Spiel läuft automatisch, wir bauen vor Ort auf, bleiben als Ansprechpartner und bauen ab.

  • Phishing, Passwörter, 2FA, USB

    Die Themen, die in jeder Einarbeitung vorkommen, stehen im Spiel als Aufgabe statt als Folie.

  • Auf Ihr Haus gebrandet

    Firmenname, Logo, Abteilungen und die Geschäftsführung als Absender der Phishing-Mail. Wir nehmen dafür, was öffentlich über Ihre Firma im Netz steht, und fragen nichts ab.

  • Teilnahmebestätigung per Mail

    Sie entsteht automatisch, mit Datum, Namen und behandelten Themen, und passt in die Personal- oder Ausbildungsakte. Sie ersetzt keine zertifizierte Schulung und erfüllt keine gesetzliche Pflicht.

  • Auch an andere Standorte

    Vor Ort spielen wir in München und 100 Kilometer drumherum. Darüber hinaus geht Cyber Breach per Post deutschlandweit und nach Österreich, ein Paket je acht Personen plus die Controllingbox, Rücksendung mit beiliegendem Aufkleber. Ein Spielleiter-Tablet führt durch die Einrichtung, bei Fragen greifen wir aus der Ferne zu.

90 Minfür alle gleichzeitig
13Stationen
12Themengebiete
bis 8je Spielbox

Zu Mission 2145 gibt es keine Bestätigung

Dort kommt kein Sicherheitsthema vor, also bescheinigen wir auch keines. Was das Training abdeckt, steht unter Security-Awareness-Training.

Cyber Breach ansehen →
Die Grenze

Wir bewerten niemanden

Wir sind kein Auswahlverfahren. Das ist keine Zurückhaltung, sondern eine Festlegung, und sie gilt auch auf Nachfrage.

  • Keine Punktzahl je Person
  • Kein Rollenprofil und keine Einschätzung, wer sich durchgesetzt hat
  • Keine Notizen der Spielleitung über einzelne Teilnehmende
  • Keine Rückmeldung an Sie über die persönliche Auswertung

Was Sie bekommen, ist das Ergebnis der Gruppe: geschafft oder nicht, die gebrauchte Zeit, bei Cyber Breach der Punktestand je Box. Das ist eine Zahl über eine Gruppe, nicht über eine Person.

Die persönliche Auswertung nach Cyber Breach nennt die eigenen Entscheidungen im Spiel und geht ausschließlich an die spielende Person. Eine Sammelausgabe an das Haus gibt es nicht, auch nicht auf Nachfrage, und eine Urkunde mit Punktestand gibt es nicht. Im Bewerbungsverfahren entstünde daraus eine Rangliste über einzelne Personen, und davon raten wir ausdrücklich ab. Was Sie bekommen, ist die Teilnahmebestätigung: Datum, Name, behandelte Themen.

Einordnung

Was das für Employer Branding leisten kann

Employer Branding ist die Summe dessen, was Bewerber und Mitarbeitende tatsächlich erleben. Ein Programmpunkt an einem Tag ist davon ein kleiner Teil.

  • Konkret ist, was an dem Tag passiert

    Ihre Gäste haben etwas getan und nicht nur etwas gehört. Ein solcher Tag ersetzt weder eine Stellenanzeige noch eine Karriereseite noch die Arbeitsbedingungen.

  • Ihr Logo im Bild

    Bei Mission 2145 legen wir auf Wunsch Ihr Logo auf das Gruppenfoto, gegen Aufpreis und im Angebot ausgewiesen. Bei Cyber Breach trägt das ganze Szenario Ihren Namen.

  • Der Stand daneben

    Bar, Waffeln, Popcorn und Fotobox kommen im selben Auftrag mit – ein Angebot, eine Rechnung, ein Ansprechpartner. Ein zweiter Dienstleister muss weder auf die Besucherliste noch in den Zeitplan.

  • Der Azubi-Tag läuft ohne Alkohol

    Softdrinks, alkoholfreie Cocktails, belgische Waffeln und Popcorn. Die Zutaten nennen wir vorab, damit Sie Allergien abfragen können.

Ausbildungsstart und Onboarding

Der Jahrgang beginnt an einem Tag

Nennen Sie uns Anlass, Gruppengröße und Wunschtermin. Ihr Angebot kommt innerhalb eines Werktags, mit Anlieferung, Aufbau, Technik, Spielleitung und Abbau darin.

Häufige Fragen

Fragen aus Personalabteilung und Ausbildung

Bewerten Sie die Teilnehmenden?

Nein. Die Spielleitung gibt nach dem Termin keine Rückmeldung zu einzelnen Teilnehmenden. Wollen Sie an einem solchen Tag einen Eindruck von jemandem gewinnen, dann im Gespräch danach und nicht über das Spiel.

Wie viele Personen können mitspielen?

Mission 2145 spielen 5 bis 20 Personen je Durchlauf, bis zu 24 sind nach Absprache möglich, 20 ist der Normalfall. Mehrere Durchläufe laufen nacheinander, an einem Eventtag sind bis zu 200 Teilnehmende möglich. Cyber Breach spielt mit bis zu 8 Personen je Box: bis zu 160 gleichzeitig an einem Ort, standortübergreifend bis 200.

Passt das in unsere Räume?

Für Mission 2145 rechnen wir mit 15 m² für fünf Personen und etwa 40 m² für zwanzig, dazu eine normale Steckdose und einen ebenen Zugang oder einen Aufzug. Drei bis fünf Stufen klären wir vorher ab. Bei Cyber Breach richtet sich der Platz nach der Zahl der Spielboxen, die Boxen sind tragbar. Für die Abdunkelung sorgt Ihr Haus mit Jalousien oder Vorhängen.

Kann der Azubi-Tag ohne Alkohol laufen?

Ja. Der Stand läuft auf Wunsch vollständig alkoholfrei, mit Softdrinks, alkoholfreien Cocktails, belgischen Waffeln und Popcorn. Bar und Catering gibt es nur vor Ort im Einzugsgebiet.

Bekommen wir eine Teilnahmebestätigung?

Bei Cyber Breach automatisch, mit dem Vermerk Security-Awareness-Training absolviert. Sie lässt sich in die Personal- oder Ausbildungsakte legen und ersetzt keine zertifizierte Schulung. Zu Mission 2145 gibt es keine Bestätigung, weil dort kein Sicherheitsthema vorkommt.

Dürfen wir die Ergebnisse im Auswahlverfahren verwenden?

Es gibt nichts, was Sie dafür verwenden könnten. Eine Liste aus Namen und Punktezahlen wäre zur Leistungs- und Verhaltensbewertung geeignet, dafür gälte § 87 Abs. 1 Nr. 6 BetrVG. Deshalb geht die persönliche Auswertung nur an die spielende Person, und Sie erhalten die Teilnahmebestätigung ohne Punkte.

Unsere Standorte liegen weit auseinander. Geht das trotzdem?

Vor Ort kommen wir nach München und 100 Kilometer drumherum. Liegen mehrere Standorte im Einzugsgebiet, bauen wir parallel auf, und die Standorte spielen gegeneinander. Darüber hinaus führt der Weg über Cyber Breach per Post.

Was kostet ein Recruiting- oder Onboarding-Event?

Das hängt an der Gruppengröße, am Spiel, an der Zahl der Durchläufe und daran, ob der Stand dazukommt. Sie bekommen innerhalb eines Werktags ein konkretes Angebot, in dem Anlieferung, Aufbau, Technik, Spielleitung und Abbau enthalten sind.

Unverbindlich

Ihr Angebot in 24 Stunden

Sagen Sie uns Anlass, Gruppengröße und Wunschtermin – Sie bekommen ein konkretes Angebot innerhalb eines Werktags. Vor Ort sind Anlieferung, Aufbau, Technik, Spielleitung und Abbau darin enthalten.

  • München und 100 Kilometer drumherum
  • Cyber Breach auch per Post: deutschlandweit und nach Österreich
  • Angebot in 24 Stunden, mit allem drin

Lieber telefonisch? 0151 5908 8694, täglich 8:00 bis 20:00 Uhr.

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