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Sechs Kolleginnen und Kollegen stehen im blau beleuchteten Firmenraum vor dem Modulturm und lesen die Anzeigen

Das Format, an dem ein Team sichtbar wird

Teambuilding mit Escape Room: das Spiel kommt in Ihren Raum

Ein Escape Room taugt als Teambuilding, weil niemand die Rätsel allein lösen kann: Jede Person sieht nur einen Teil, und die Uhr läuft für alle. Als mobiler Escape Room kommt er zu Ihnen: Wir bauen ihn in Ihrem Besprechungsraum auf und führen Ihre Leute hindurch. 5 bis 20 Personen je Durchlauf, 50 bis 55 Minuten Spielzeit, bis zu 200 Teilnehmende an einem Eventtag.

5–20je Durchlauf
50–55 MinSpielzeit
5Rätselarten
45 MinAufbau bei Ihnen
DE / ENohne Aufpreis
Der Leistungsumfang

Was in einem Termin enthalten ist

Sie stellen einen Raum, für Mission 2145 eine haushaltsübliche Steckdose und einen Ansprechpartner für den Tag. Der Rest steht im Angebot.

  • Anlieferung, Aufbau, Abbau

    45 Minuten vor dem ersten Durchlauf, 30 Minuten danach. Beides lässt sich neben Ihr Programm legen.

  • Spielleitung vor Ort

    Briefing, Hinweise für festgefahrene Gruppen, Auswertung im Anschluss. Auf Deutsch oder auf Englisch, ohne Aufpreis.

  • Platz nach Gruppengröße

    Ab 15 m² für fünf Personen, etwa 40 m² für zwanzig. Ein Richtwert, keine Mindestgröße.

  • Bar, Waffeln, Popcorn, Fotobox

    Kommen im selben Auftrag mit: ein Angebot, eine Rechnung, ein Ansprechpartner.

Der Unterschied im Format

Mobile Teamevents: was das heißt und für wen es sich lohnt

Ein mobiles Teamevent ist ein Programm, das zu Ihnen kommt: ins Büro, ins Tagungshotel oder in die Location, die Sie ohnehin gemietet haben. Beim klassischen Escape Room fährt das Team zum Raum, beim mobilen fährt der Raum zum Team. Daran hängen Gruppengröße, Zeitbedarf und Bezug zur eigenen Firma.

Klassischer Escape Room

Die Gruppengröße richtet sich nach dem Raum, größere Teams werden aufgeteilt

Anfahrt und Rückweg für jede Person

Feste Kulisse, kein Bezug zur eigenen Firma

Mehrere Gruppen spielen in verschiedenen Räumen

Mobil, bei Ihnen im Haus

5 bis 20 Personen je Durchlauf, bis 200 an einem Eventtag

Null Kilometer Anfahrt, der Termin passt in den Arbeitstag

Auf Wunsch gegen Aufpreis trägt die Rahmengeschichte Ihre Namen und Abteilungen

Alle Gruppen lösen dieselbe Mission, die Zeiten lassen sich vergleichen

Bar, Waffeln und Popcorn kommen im selben Auftrag mit

Es lohnt sich, wenn der Weg das Problem ist. Bei 40 oder 120 Personen wird die gemeinsame Anfahrt zum eigenen Programmpunkt, mit Bus, Treffpunkt und Rückweg. Mobil kommen die Abteilungen nacheinander, der Rest des Hauses arbeitet weiter. Tagt Ihr Team ohnehin im Hotel, kommt das Rahmenprogramm dorthin.

Mobiles Teambuilding passt auch für kleine Teams. Ab fünf Personen spielt das ganze Team in einem einzigen Durchlauf von etwa 60 Minuten, niemand wartet.

Weniger, wenn der Tapetenwechsel das Ziel ist. Soll Ihr Team bewusst raus aus dem Haus, bringt ein Ausflug mehr als ein Spiel im eigenen Besprechungsraum. Welche Formate dann tragen, steht unter Teambuilding-Maßnahmen nach Ziel.

Der Aufbau von Mission 2145 wird angeliefert, kommt als Ganzes in den Raum und steht nach 45 Minuten. Dafür brauchen wir einen ebenerdigen Zugang oder einen Aufzug, drei bis fünf Stufen klären wir vorher ab. Die Spielboxen von Cyber Breach sind tragbar und laufen über Akkus.

Sie wissen noch nicht, welches der beiden Spiele passt

Sagen Sie uns das Ziel und die Teilnehmerzahl. Wir schlagen eines vor und begründen es, statt beide anzubieten.

Beide Spiele vergleichen
Die Mechanik dahinter

Warum verteilte Information ein Team zeigt

Ein Escape Room taugt als Teambuilding, weil er drei Dinge erzwingt, um die man sich im Arbeitsalltag herumdrücken kann: reden, mischen, liefern.

Die Information liegt verteilt

Bei Mission 2145 greifen fünf Rätselarten ineinander: Logikaufgaben, haptische Rätsel, Beobachtung, Strategie und Übergaben. Keine davon ist allein zu lösen, und niemand hält alle Teile in der Hand.

Wer seinen Fund für sich behält, bremst die Gruppe, ohne es zu bemerken.

Bei Cyber Breach liegt dieselbe Mechanik im Wettbewerb: 13 Stationen, bis zu acht Personen an einer Spielbox, und die Punkte holt das Team, das sich abstimmt.

Fünf Teilnehmende beugen sich von oben über eine leuchtende Station und zeigen einander Fundstücke Ein Fund bringt nichts, solange ihn niemand ansagt

Den Schnitt sagen Sie an

Quer zu Abteilung, Standort und Hierarchie, wenn sich Leute kennenlernen sollen. Nach Abteilung, wenn es um den Wettbewerb geht.

Am Ende steht ein Ergebnis

Geschafft oder nicht, dazu die Zeit. Bei Cyber Breach läuft der Punktestand für den ganzen Raum sichtbar mit.

Die Spielleitung führt das Briefing und die Auswertung im Anschluss. Eine Analyse des Teams oder einzelner Personen gehört ausdrücklich nicht zum Angebot.

Zwei Eigenentwicklungen

Zwei Spiele, zwei Teamziele

Das eine setzt eine Gruppe auf ein gemeinsames Ziel an. Das andere lässt Teams gegeneinander antreten und trainiert dabei zwölf Themen der IT-Sicherheit.

Zusammen

Mission 2145

Ihr Team steuert den ersten Zeitsprung der Menschheit, geführt von der KI-Spielleiterin NUEVA und einer Spielleitung vor Ort. Ein Ziel, eine Uhr, 50 bis 55 Minuten. Passt für neu zusammengesetzte Abteilungen, Onboarding-Runden und Teams, die im Alltag nur schriftlich miteinander zu tun haben.

Gruppe5–20 je Durchlauf
Eventtagbis 200 nacheinander
Spielortnur vor Ort
Mission 2145 ansehen →
Gegeneinander

Cyber Breach

Ein inszenierter Angriff auf Ihre eigene Firma, gebrandet mit dem, was öffentlich über Sie zu finden ist: Logo, Abteilungsnamen, die Geschäftsführung als Absender der Phishing-Mail. Bis zu acht Personen je Spielbox, bis zu 160 gleichzeitig an einem Ort und standortübergreifend bis 200. Alle starten zur selben Minute, das Spiel läuft automatisch. Passt als Teamevent für die IT und für Firmen, in denen ohnehin eine Awareness-Schulung ansteht.

Je Spielboxbis 8 Personen
Spielzeit90 Minuten
Spielortvor Ort und per Post
Cyber Breach ansehen →
Vier Kollegen stehen um eine weiße Spielbox mit blauem Leuchtstreifen und bedienen die Tastenfelder
Eine Spielbox, vier Personen
Vier Teilnehmerinnen beugen sich über eine leuchtende Konsole, eine zeigt auf ein Bedienfeld
Zeigen ersetzt Erklären
Ein Team arbeitet konzentriert an einer beleuchteten Rätselstation im abgedunkelten Raum
Die letzten Minuten vor Ablauf
Vier Personen stehen im grün beleuchteten Raum vor der aufgebauten Zeitreisemaschine
Ein Aufbau, viele Gruppen

Aufgebaut wird einmal, gespielt so oft wie nötig

Die Abteilungen kommen alle 65 Minuten durch dieselbe Mission. Am Abend liegen die Zeiten nebeneinander.

Rechenbeispiel

12, 40 und 120 Personen: drei Rechnungen

Die Teilnehmerzahl entscheidet nicht darüber, ob ein Termin möglich ist, sondern darüber, wie der Nachmittag getaktet wird.

12Ein Durchlauf

Alle spielen zusammen, etwa 60 Minuten mit Briefing und Auswertung. Davor 45 Minuten Aufbau, danach 30 Minuten Abbau. Der Raum ist gut zwei Stunden belegt, Ihr Team eine.

40Zwei Wege

Mission 2145 in zwei Durchläufen zu 20 Personen, nacheinander im selben Aufbau. Oder Cyber Breach mit fünf Spielboxen, dann spielen alle 40 dieselben 90 Minuten.

120Ein Eventtag

Mission 2145 in sechs Durchläufen über den Tag, Abteilung für Abteilung. Oder Cyber Breach mit 15 Boxen in einer einzigen Runde von 90 Minuten.

Mission 2145 kostet Zeit. Jede weitere Zwanzigergruppe hängt eine Stunde an den Tag. Aufgebaut wird trotzdem nur einmal, und weil alle dieselbe Mission lösen, lassen sich die Zeiten am Abend nebeneinanderlegen.

Cyber Breach kostet Fläche. Alle Boxen stehen zur selben Zeit im Raum, die Aufstellung stimmen wir auf Ihren Raum ab. Dafür ist der Programmpunkt nach eineinhalb Stunden abgeschlossen. Die Boxenzahl ergibt sich aus acht Personen je Box, aufgerundet.

Ab zwei Durchläufen hat die wartende Hälfte eine Stunde. Für diese Stunde gibt es Bar, Waffelstand und Popcorn, sonst wäre sie eine Lücke im Ablauf. Die Zeitpläne für 50 und 200 Personen stehen unter Escape Room für große Gruppen.

Ehrlich sortiert

Für welche Teams das passt, für welche nicht

  • Neu zusammengesetzte Teams nach Umstrukturierung, Zukauf oder dem Aufbau einer Abteilung
  • Teams im Homeoffice, die sich nur zum Bürotag oder zum Quartalsmeeting sehen
  • Gemischte Runden aus mehreren Abteilungen, die im Alltag Schnittstellen haben und sich trotzdem kaum kennen
  • Ein IT-Sicherheitstermin, der ohnehin ansteht: Cyber Breach ist Teambuilding und Security-Awareness-Training in einem Block
  • Wenn ein echter Konflikt im Raum steht. Dann brauchen Sie eine Moderation, die Konflikte bearbeitet, kein Spiel unter Zeitdruck.
  • Wenn die Teilnahme angeordnet wird. Wer lieber weiterarbeiten würde, rettet keinen Durchlauf und verdirbt ihn den anderen.
  • Unter fünf Personen. Darunter tragen Anlieferung und Aufbau den Aufwand nicht, und wir sagen Ihnen das bei der Anfrage.
  • Als Ersatz für eine Führungskräfteentwicklung. Eine Stunde zeigt, wie eine Gruppe unter Druck miteinander umgeht, mehr nicht.

Ein eigenes Rätselszenario zu Ihrem Produkt bauen wir nicht. Bei Mission 2145 trägt die Geschichte auf Wunsch gegen Aufpreis Ihr Thema, die Rätsel bleiben unsere.

Vier Angaben genügen

Teilnehmerzahl, Termin, Adresse, Ziel

Mehr brauchen wir nicht für ein belastbares Angebot. Es liegt innerhalb eines Werktags bei Ihnen, bei größeren Gruppen mit Durchlaufplan.

Häufige Fragen

Escape Room als Teambuilding: Raum, Gruppen, Kosten

Warum eignet sich ein Escape Room als Teambuilding?

Weil die Aufgaben so gebaut sind, dass niemand sie allein löst. Die Information liegt auf mehrere Köpfe verteilt, die Uhr läuft, und am Ende steht ein Ergebnis, das alle gemeinsam verantworten. Fünf Rätselarten kommen vor, jede fragt etwas anderes ab. Deshalb findet in einer gemischten Gruppe jede Rolle eine Aufgabe.

Was heißt mobiler Escape Room genau?

Dass der Aufbau zu Ihnen geliefert und in Ihrem Raum aufgestellt wird. Der Aufbau dauert 45 Minuten, der Abbau 30. Wir brauchen dafür einen ebenerdigen Zugang oder einen Aufzug. Ihr Team spielt im eigenen Haus, statt in ein Ladenlokal zu fahren.

Wie viele Personen können mitspielen?

Bei Mission 2145 spielen 5 bis 20 Personen je Durchlauf, bis zu 24 nach Absprache, 20 ist der Normalfall. Größere Belegschaften spielen nacheinander im selben Aufbau. An einem Eventtag sind bis zu 200 Teilnehmende möglich. Cyber Breach rechnet anders: bis zu acht Personen je Spielbox, bis zu 160 gleichzeitig an einem Ort, standortübergreifend bis 200.

Gibt es Teamevents für kleine Teams ab fünf Personen?

Ja. Mission 2145 läuft ab fünf Personen, ein kleines Team spielt in einem einzigen Durchlauf zusammen, und für fünf Personen genügen 15 m². Wie das bei zwölf Personen aussieht, zeigt das Rechenbeispiel: Ihr Team ist eine Stunde beschäftigt, der Raum mit Auf- und Abbau gut zwei Stunden. Mit vier oder weniger Personen ist ein stationärer Escape Room in der Stadt die bessere Wahl.

Braucht das Team Vorwissen oder Rätselerfahrung?

Nein. Weder Escape-Room-Erfahrung noch IT-Kenntnisse, und körperliche Fitness ebenso wenig. Die Spielleitung erklärt vorab Regeln, Zeitrahmen und Bedienung. Gefragt sind Zuhören und Absprache, nicht Fachwissen.

Lässt sich das Spiel auf unsere Firma münzen?

Die Rahmengeschichte ja, die Rätsel nicht. Bei Mission 2145 übernehmen wir auf Wunsch gegen Aufpreis Namen, Abteilungen und den Einstieg in die Story, der Betrag steht im Angebot. Bei Cyber Breach wird das gesamte Spiel auf Sie gebrandet, bis hin zur inszenierten Absenderadresse der Phishing-Mail. Dafür nehmen wir, was öffentlich über Ihre Firma zu finden ist: Website, Impressum, Karriereseite. Ein eigenes Rätselszenario zu Ihrem Produkt bauen wir nicht.

Kann das während der Arbeitszeit laufen?

Ja. Wir bleiben den Tag über aufgebaut, Ihre Abteilungen kommen im Takt von gut einer Stunde, der Rest des Hauses arbeitet weiter. An einem Tag sind mehrere Termine möglich.

Was kostet ein Teambuilding mit Escape Room?

Das hängt an Gruppengröße, Spiel, Zahl der Durchläufe und daran, ob Bar und Fotobox dazukommen. Deshalb steht hier keine Zahl. Anlieferung, Aufbau, Technik, Spielleitung und Abbau sind immer enthalten. Nennen Sie uns Teilnehmerzahl, Termin und Adresse, dann liegt das Angebot innerhalb eines Werktags bei Ihnen.

Kommen Sie auch außerhalb von München?

Vor Ort spielen wir in München und 100 Kilometer drumherum, also bis Augsburg, Freising samt Flughafen, Starnberg, Rosenheim, Ingolstadt und Landsberg. Mehr dazu unter Teambuilding in München. Sitzt Ihr Team weiter weg, gehen die Spielboxen von Cyber Breach per Post deutschlandweit und nach Österreich.

Unverbindlich

Ihr Angebot in 24 Stunden

Sagen Sie uns Anlass, Gruppengröße und Wunschtermin – Sie bekommen ein konkretes Angebot innerhalb eines Werktags. Vor Ort sind Anlieferung, Aufbau, Technik, Spielleitung und Abbau darin enthalten.

  • München und 100 Kilometer drumherum
  • Cyber Breach auch per Post: deutschlandweit und nach Österreich
  • Angebot in 24 Stunden, mit allem drin

Lieber telefonisch? 0151 5908 8694, täglich 8:00 bis 20:00 Uhr.

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