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Große Belegschaft verteilt sich in einer Halle auf mehrere beleuchtete Spielstationen

Mit Zeitplan für 50 und für 200

Escape Room für große Gruppen: 20, 50 oder 200 Personen

Bei Mission 2145 spielen 5 bis 20 Personen je Durchlauf und bis zu 200 Teilnehmende an einem Eventtag – oder bei Cyber Breach alle gleichzeitig, bis zu acht je Spielbox und bis zu 160 an einem Ort. Wir bauen einmal auf und bleiben stehen, Ihre Abteilungen kommen nacheinander durch.

5–20je Durchlauf
60 Minje Durchlauf mit Briefing
8je Spielbox, alle parallel
200an einem Eventtag
45 MinAufbau, einmal je Termin
Zwei Wege, ein Kapazitätsproblem

Nacheinander oder alle zur selben Minute

Unsere beiden Spiele lösen dieselbe Aufgabe auf entgegengesetzte Weise. Welcher Weg passt, entscheiden die Gruppengröße und das Zeitfenster.

Nacheinander

Mission 2145

5 bis 20 Personen spielen zusammen, danach kommt die nächste Gruppe in denselben Aufbau.

Dafür braucht es mehr Zeit. Jede weitere Zwanzigergruppe hängt gut eine Stunde an den Tag. Der Flächenbedarf bleibt über den ganzen Tag derselbe.

Spielzeit50–55 Min
Je Durchlauf5–20 Personen
Spielortnur vor Ort
Mission 2145 ansehen →
Gleichzeitig

Cyber Breach

Bis zu acht Personen je Spielbox, bis zu 160 gleichzeitig an einem Ort und standortübergreifend bis 200. Alle Teams starten zur selben Minute und treten gegeneinander an, der Punktestand läuft sichtbar mit.

Dafür braucht es mehr Fläche. Alle Boxen brauchen gleichzeitig Platz. Der Programmpunkt ist nach eineinhalb Stunden abgeschlossen.

Spielzeit90 Min
Je Spielboxbis 8 Personen
Spielortvor Ort und per Post
Cyber Breach ansehen →
Die Staffelung

Bis 20, 21 bis 80 oder bis 200

Drei Stufen, und an jeder ändert sich genau eine Sache am Ablauf. Die Zahlen gelten für Mission 2145.

5–20Ein Durchlauf

Die Standardgröße, rund 60 Minuten inklusive Briefing und Auswertung. Der Raum ist gut zwei Stunden belegt, Ihr Team eine.

21–80Mehrere Durchläufe

Die Gruppen spielen nacheinander im selben Aufbau. Ab hier lohnt ein zweiter Programmpunkt für die wartende Hälfte.

bis 200Der ganze Standort

Zehn Durchläufe von Mission 2145 an einem langen Eventtag, durchgehend besetzt, oder ruhiger verteilt auf zwei Tage.

  • Aufbau nur einmal je Termin
  • bis 160 gleichzeitig bei Cyber Breach
  • auf zwei Tage teilbar
Teilnehmer-Rechner

Was braucht Ihr Team?

Tragen Sie die Teilnehmerzahl ein und wählen Sie das Spiel. Sie sehen sofort, was dahintersteht: Boxen und Pakete bei Cyber Breach, Durchläufe und Zeit bei Mission 2145.

Wir rechnen Ihre Teilnehmerzahl durch

Nennen Sie die Zahl und das Zeitfenster. Innerhalb eines Werktags steht im Angebot, wie viele Durchläufe oder wie viele Spielboxen Ihre Gruppe braucht.

Teilnehmerzahl durchrechnen
Rechenbeispiel eins

Der Zeitplan für einen Nachmittag mit 50 Personen

50 Teilnehmende ergeben bei Mission 2145 drei Durchläufe. Aufgebaut wird einmal, danach kostet jeder weitere Durchlauf nur noch Spielzeit.

1

Anlieferung und Aufbau

Wir kommen vor Ihrem Programm und bauen auf. Ihre Gruppe muss dafür nicht anwesend sein. Kommt die mobile Bar dazu, planen Sie 1,70 × 1,50 Meter neben dem Spielbereich ein.

45 Minuten
2

Erster Durchlauf, 20 Personen

Briefing, 50 bis 55 Minuten Spielzeit, Auswertung. Für die übrigen 30 Personen laufen mobile Bar und Fotobox nebenan.

rund 60 Minuten
3

Zweiter und dritter Durchlauf

20 und 10 Personen lösen dieselbe Mission im selben Aufbau. Der Aufbau ist zwischen zwei Durchläufen in etwa 5 Minuten zurückgesetzt.

2 × rund 60 Minuten
4

Auswertung und Abbau

Jede Gruppe bekommt ihre Auswertung, das Gruppenfoto geht per Mail heraus. Der Rückbau läuft im Hintergrund, während Ihr Abend weitergeht.

30 Minuten
5

Dieselben 50 mit Cyber Breach

Sieben Spielboxen, ein Start, ein Ende. Alle 50 spielen dieselben 90 Minuten, danach folgt die Auflösung. Die Durchlaufplanung entfällt vollständig.

90 Minuten am Stück

Aus drei Durchläufen plus Aufbau und Abbau wird ein Block von knapp viereinhalb Stunden. Ein Slot ist etwa 65 Minuten lang: 60 Minuten Durchlauf und 5 Minuten Zurücksetzen. Für die einzelne Gruppe sind davon rund 60 Minuten, davon 50 bis 55 Minuten Spielzeit.

Rechenbeispiel zwei

Ein ganzer Eventtag mit 200 Personen

Zehn Durchläufe zu je 20 Personen ergeben gut zehn Stunden Spielbetrieb. Das ist der größte Fall, den ein Aufbau trägt.

Vor dem ersten Durchlauf: Anlieferung, 45 Minuten Aufbau, Technikcheck. Der Raum ist ab jetzt belegt und bleibt es bis zum Abend.

Erste Tageshälfte: fünf Durchläufe zu je 20 Personen, jeder rund 60 Minuten mit Briefing und Auswertung. Die Abteilungen kommen im Takt von etwa 65 Minuten, der Rest des Hauses arbeitet weiter.

Zweite Tageshälfte: fünf weitere Durchläufe im selben Takt. Zwischen zwei Durchläufen setzen wir den Aufbau in etwa 5 Minuten zurück.

Am Ende: Auswertung der letzten Gruppe, Gruppenfotos per Mail, 30 Minuten Abbau im Hintergrund.

Ruhiger geht es auf zwei Tagen. Wir bleiben dafür aufgebaut stehen, und der Betrieb läuft an beiden Tagen normal weiter.

Mit Cyber Breach sieht derselbe Tag anders aus: bis zu 160 Personen spielen mit 20 Spielboxen gleichzeitig an einem Ort, ein Start, ein Ende, 90 Minuten dazwischen. Für 200 verteilen wir die Boxen auf mehrere Standorte.

PersonenMission 2145SpielblockCyber Breach
20ein Durchlaufetwa 60 Minutendrei Boxen
50drei Durchläuferund 3 Stundensieben Boxen
80vier Durchläuferund 4 Stundenzehn Boxen
120sechs Durchläuferund 6 Stunden15 Boxen
200zehn Durchläufeein Tag oder zwei25 Boxen, mehrere Standorte

Aufbau 45 Minuten und Abbau 30 Minuten kommen in jeder Zeile einmal dazu, nicht je Durchlauf. Ein Slot von Mission 2145 ist etwa 65 Minuten lang, weil zwischen zwei Durchläufen 5 Minuten zum Zurücksetzen liegen. Cyber Breach bleibt in jeder Zeile bei 90 Minuten; die Boxenzahl ergibt sich aus acht Personen je Box, aufgerundet. An einem Ort stehen bis zu 20 Boxen für 160 Personen, darüber verteilen wir auf mehrere Standorte.

Mehrere Spielstationen stehen nebeneinander in einer Halle, Gruppen arbeiten parallel daran
Bis zu 200 an einem Tag

Die ganze Belegschaft, ein Termin

Ein Aufbau am Morgen trägt zehn Durchläufe bis zum Abend. Niemand fährt irgendwohin.

Das Parallelprogramm

Die Bar wartet nebenan

Bei drei Durchläufen wartet die dritte Gruppe gut zwei Stunden, die zweite gut eine. Diese Zeit ist der eigentliche Knackpunkt bei großen Gruppen, nicht das Spiel.

  • Mobile Bar mit Cocktails

    Softdrinks, Bier, Wein, Cocktails auch ohne Alkohol. Stellfläche 1,70 × 1,50 Meter zusätzlich zum Spielbereich.

  • Waffeln, Kaffee, Popcorn

    Belgische Waffeln aus dem Profiwaffeleisen, Kaffee vom Siebträger, frisch gepufftes Popcorn im Standbetrieb.

  • Fotobox ohne Betreuung

    Die Gäste bedienen sie selbst. Vier Ausgabewege: QR-Code, E-Mail, Sofortdruck und Galerie. Rund ein Quadratmeter.

  • Ein Auftrag, eine Rechnung

    Kein zweiter Dienstleister, keine zweite Anlieferung im Zeitplan. Escape Room mit Bar

  • Viele Teilnehmende stehen in Gruppen verteilt im Saal, im Vordergrund eine beleuchtete Station
    Eine Gruppe spielt, die andere wartet
  • Hochformat einer großen Runde, die sich um zwei nebeneinanderstehende Spielmodule drängt
    Zwei Module, ein Durchlauf
  • Veranstaltungssaal mit gedeckten Tischen und dem Spielbereich an der Stirnseite
    Mobile Bar und Spielbereich im selben Saal
  • Gedeckter Konferenzraum mit Stehtischen direkt neben dem aufgebauten Spielbereich
    Stehtische neben dem Aufbau
Fläche

Der Platz, den eine große Gruppe wirklich braucht

Der Spielbereich ist der kleinere Teil. Bei großen Gruppen kommt die Fläche für die wartenden Teams dazu, und die entscheidet, ob der Seminarraum reicht.

WofürFlächeAnmerkung
Spielbereich für 5 Personenab 15 m²kleiner Besprechungsraum
Spielbereich für 20 Personenetwa 40 m²Richtwert, keine Mindestgröße
Mobile Bar mit Ausschank1,70 × 1,50 mzusätzlich zum Spielbereich
Fotoboxrund 1 m²normale Steckdose, kein WLAN nötig
Cyber Breachnach Boxenzahlrichtet sich nach der Zahl der Spielboxen, nicht nach der Personenzahl

Was Sie stellen

  • Eine freie Fläche in passender Größe
  • Eine haushaltsübliche Steckdose für Mission 2145
  • Einen ebenen Zugang für die Anlieferung, ebenerdig oder mit Aufzug
  • Drei bis fünf Stufen klären wir vorher ab
  • Jalousien oder Vorhänge für die Abdunkelung

Cyber Breach braucht keine Steckdose, die Akkus in den Spielboxen reichen für bis zu 14 Stunden. Schicken Sie im Zweifel den Grundriss oder ein Foto.

Zelt und Freigelände gehen, für beide Spiele. Es braucht ein Zelt oder ein Dach über dem Aufbau. Auf Wunsch spielen die Gruppen mit Silent-Disco-Kopfhörern, dann hört nur das Team den Ton.

Über 20 Personen wird getaktet

Wir rechnen die Taktung mit dem Angebot durch

Teilnehmerzahl, Zeitfenster und Adresse genügen. Sie bekommen innerhalb eines Werktags ein Angebot und dazu die Taktung für Ihre Gruppengröße.

Grenzen und Vorlauf

Was bei großen Gruppen nicht geht

  • Mehr als 20 Personen als Regelfall bei Mission 2145. 20 ist die Normalgröße je Durchlauf, darüber teilen wir die Gruppe. Sonst stehen Leute am Rand und schauen zu.
  • Mission 2145 versenden. Die Zeitreisemaschine bleibt in München und 100 Kilometer drumherum.
  • Bar, Waffeln und Popcorn außerhalb dieses Gebiets. Beim Postversand von Cyber Breach gibt es sie nicht.
  • Unter freiem Himmel ohne Dach über dem Aufbau. Bedingung sind ein Zelt oder ein Dach, ein ebener Zugang und für Mission 2145 eine Steckdose.
  • Location, Menü, Deko und Musik. Wir sind der Programmpunkt, nicht der Veranstalter.

Die finale Teilnehmerzahl brauchen wir vor dem Termin, dann steht die Taktung. Kleine Abweichungen fangen wir auf, weil je Durchlauf 5 bis 20 Personen spielen. Kommen deutlich mehr Leute, hängen wir einen Durchlauf an.

Häufige Fragen

Fragen zur Gruppengröße

Wie viele Personen können an einem Escape Room teilnehmen?

Bei Mission 2145 spielen 5 bis 20 Personen je Durchlauf gemeinsam, bis zu 24 nach Absprache, 20 ist der Normalfall. Größere Belegschaften teilen wir auf mehrere Durchläufe nacheinander auf. An einem Eventtag kommen so bis zu 200 Teilnehmende durch dieselbe Mission. Cyber Breach geht den anderen Weg: bis zu acht Personen je Spielbox, bis zu 160 gleichzeitig an einem Ort und standortübergreifend bis 200.

Wie lange dauert ein Termin für 50 oder 100 Personen?

Mit Mission 2145 rechnen Sie je 20 Personen gut eine Stunde. 50 Teilnehmende ergeben drei Durchläufe und damit einen Nachmittag, 100 Teilnehmende fünf Durchläufe und einen Eventtag. Aufbau 45 Minuten und Abbau 30 Minuten kommen einmal dazu. Mit Cyber Breach bleibt es in beiden Fällen bei 90 Minuten.

Wie viel Platz braucht das für eine große Gruppe?

Für den Spielbereich ab 15 m² bei fünf Personen und etwa 40 m² bei zwanzig. Die 40 m² sind ein Richtwert, keine Mindestgröße. Dazu kommen die Fläche für die wartende Gruppe, für die mobile Bar 1,70 × 1,50 Meter und für die Fotobox etwa ein Quadratmeter. Bei Cyber Breach zählt die Zahl der Spielboxen, nicht die Personenzahl.

Können wir 200 Mitarbeitende auf zwei Tage verteilen?

Ja. An einem Eventtag schaffen wir bis zu 200 Teilnehmende in aufeinanderfolgenden Durchläufen, verteilt auf zwei Tage wird der Zeitplan ruhiger. Wir bleiben dafür aufgebaut stehen. Das lohnt vor allem, wenn Ihr Betrieb parallel weiterlaufen soll.

Was passiert, wenn kurzfristig mehr oder weniger Leute kommen?

Kleine Abweichungen fangen wir im Ablauf auf, weil sich die Gruppen zwischen 5 und 20 Personen neu einteilen lassen. Melden Sie die finale Teilnehmerzahl, sobald sie feststeht. Bei Cyber Breach entscheidet die Boxenzahl, und eine Box mehr fällt im Aufbau kaum ins Gewicht.

Spielen alle Gruppen auf Deutsch?

Beide Spiele laufen auf Deutsch und auf Englisch, ohne Aufpreis. Je Durchlauf gilt eine Sprache, zwischen den Runden ist sie wechselbar. Sie sagen uns je Runde die Sprache, so bekommen gemischte Belegschaften deutsche und englische Durchläufe nacheinander – Teambuilding für internationale Teams.

Was kostet ein Escape Room für 100 Personen?

Das hängt an der Teilnehmerzahl, der Zahl der Durchläufe beziehungsweise der Spielboxen, dem Spiel und daran, ob die mobile Bar dazukommt. Ein Aktionstag mit fünf Durchläufen rechnet sich anders als ein einzelner Termin. Anlieferung, Aufbau, Technik, Spielleitung und Abbau sind immer enthalten, das Angebot kommt innerhalb eines Werktags.

Passt das auch in eine gebuchte Eventlocation?

Ja. Ist der Saal ohnehin bezahlt, belegen wir ihn 45 Minuten vor dem Start und 30 Minuten nach dem Ende. Das Haus muss dafür weder Technik noch Personal stellen. Wir brauchen eine Zufahrt für die Anlieferung und einen Weg zum Raum ohne Stufen, sonst einen Aufzug.

Unverbindlich

Ihr Angebot in 24 Stunden

Sagen Sie uns Anlass, Gruppengröße und Wunschtermin – Sie bekommen ein konkretes Angebot innerhalb eines Werktags. Vor Ort sind Anlieferung, Aufbau, Technik, Spielleitung und Abbau darin enthalten.

  • München und 100 Kilometer drumherum
  • Cyber Breach auch per Post innerhalb Deutschlands
  • Angebot in 24 Stunden, mit allem drin

Lieber telefonisch? 0151 5908 8694, täglich 8:00 bis 20:00 Uhr.

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