
Spiel eins von zwei – die Zeitreise
Mission 2145: Ihr Team steuert den ersten Zeitsprung
Wir bauen die Zeitreisemaschine in Ihrem eigenen Raum auf und übergeben Ihrem Team die Kontrolle. 5 bis 20 Personen je Durchlauf, 50 bis 55 Minuten Spielzeit, mit Briefing und Auswertung etwa 60 Minuten. Anlieferung, Aufbau, Technik, Spielleitung und Abbau sind enthalten.
Was in diesen 60 Minuten bei Ihnen passiert
Ein Durchlauf ist ein abgeschlossener Programmpunkt. Größere Gruppen spielen nacheinander im selben Aufbau, an einem Eventtag bis zu 200 Teilnehmende.
Davor
45 Minuten Aufbau
Anlieferung, Aufbau, Technikcheck. Die Gruppe muss dafür nicht im Raum sein.
Der Start
Briefing durch die Spielleitung
Regeln, Zeitrahmen, Bedienung. Danach fährt die Maschine hoch. Ab dann zählt nur noch, was die Gruppe miteinander bespricht.
Im Spiel
50 bis 55 Minuten
Die Spielleitung schaut mit und gibt Hinweise, wenn ein Team feststeckt.
Danach
Auswertung und Gruppenfoto
Offene Rätsel lösen wir gemeinsam auf. Jede Gruppe bekommt ihr Foto. Der Abbau dauert 30 Minuten und läuft im Hintergrund.
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Der Raum
Ab 15 m² für fünf Personen, etwa 40 m² für zwanzig. Die 40 m² sind ein Richtwert, keine Mindestgröße.
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Der Strom
Eine haushaltsübliche Steckdose genügt. Licht, Ton und Steuerung bringt der Aufbau selbst mit.
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Der Zugang
Ein ebenerdiger Zugang oder ein Aufzug vom Fahrzeug bis in den Raum. Drei bis fünf Stufen klären wir vorher ab.
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Die Abdunkelung
Jalousien oder Vorhänge stellen Sie. Verdunkelungsmaterial bringen wir nicht mit.
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Zelt und Freigelände
Gehen beide, sobald ein Zelt oder ein Dach über dem Aufbau steht, dazu freie Fläche und ebener Zugang. Auf Wunsch mit Silent-Disco-Kopfhörern.
Wie viele Durchläufe braucht Ihr Team?
Tragen Sie die Teilnehmerzahl ein. Sie sehen sofort, wie viele Durchläufe Mission 2145 braucht und wie lang der Nachmittag wird.
Schicken Sie Fotos vom Raum und die Personenzahl. Wir sagen Ihnen, ob 5 oder 20 Personen hineinpassen und wo die Maschine steht.
Fünf Rätselarten und was sie zusammenhält
Jede der fünf Arten verlangt etwas anderes, deshalb bringt in einer gemischten Gruppe jede Person ihre Stärke ein. Keine Aufgabe ist allein lösbar, deshalb eignet sich Mission 2145 als mobiles Teambuilding mit Escape Room. Vorwissen braucht dafür niemand, körperliche Fitness ebenso wenig.
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01Logik
Ordnung in die Anzeigen bringen
Strukturiertes Denken und eine klare Ansage, was gerade gilt. Wer laut mitdenkt, bringt die Gruppe weiter als wer still rechnet.
Der Denkweg gehört in den Raum, nicht in einen Kopf.
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02Haptisch
Bauteile, die sich nur zu mehreren bedienen lassen
Haptische Rätsel in Werkzeugkoffern mit versteckten Fächern. Hier zählen Hände statt Vorwissen.
Zu mehreren bedienen heißt vorher absprechen.
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03Beobachtung
Einer sieht es, ein anderer braucht es
Beobachtungsmuster, die nur auffallen, wenn jemand hinsieht. Über den Fortschritt entscheidet, ob jemand zuhört, wenn eine Beobachtung angesagt wird.
Eine gesehene Sache ist erst dann nützlich, wenn sie gesagt wurde.
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04Strategie
Aufgaben verteilen, während die Uhr läuft
Mehrere Rätsel liegen gleichzeitig offen, und die Uhr läuft. Die Gruppe entscheidet selbst, wer woran arbeitet.
Wer woran arbeitet, klärt die Gruppe in der ersten Minute.
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05Übergaben
Information weitergeben wie zwischen zwei Abteilungen
Ein Fund an der einen Station ist der Schlüssel an der nächsten. Genau hier fällt auf, wenn Wissen im Kopf einer Person hängen bleibt.
Ein Fund nützt erst, wenn er die Station wechselt.
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Zusammen
Fünf Arten, eine Mission
Die Rätsel greifen ineinander. Was nach 55 Minuten offen bleibt, lösen wir in der Auswertung gemeinsam auf.
Niemand geht mit einem ungelösten Rätsel nach Hause.
Der erste Zeitsprung, in Ihrem Besprechungsraum
Ihr Team wird zur Crew des Experiments. Der Raum, in dem eben noch ein Meeting stattfand, ist abgedunkelt, die Maschine läuft hoch. Licht, Ton und Videoeffekte kommen aus dem Aufbau selbst.
Die Maschine bleibt nicht, wie sie ist. Ein Hebemechanismus fährt Bauteile aus, sobald Rätsel gelöst sind, und gibt Bereiche frei, die vorher niemand gesehen hat. Es ist keine feste Kulisse, sondern ein Aufbau, der sich im Spiel verändert.
Durch die Mission führt NUEVA, die KI-Spielleiterin. Sie gehört zur Technik der Zeitmaschine und läuft synchron zu Licht, Ton und Effekten. Die Menschen im Raum ersetzt sie nicht: Briefing, Hinweise und Auswertung bleiben bei unserer Spielleitung.
Konstruiert, gefräst, gelötet und programmiert wird am eigenen Entwicklungsstandort an der Donnersbergerbrücke in München.
- KI-Spielleiterin NUEVA
- Zeitsprung als Rahmen
- Licht und Ton aus dem Aufbau


Sechs Durchläufe, ein Aufbau
Der Aufbau bleibt stehen, es wechseln nur die Gruppen. Ein Durchlauf dauert etwa 60 Minuten, dazwischen setzen wir den Aufbau in etwa 5 Minuten zurück. Ein Slot ist damit etwa 65 Minuten. Sechs Durchläufe mit je bis zu 20 Personen ergeben 120 Teilnehmende. Aufbau und Abbau fallen dabei je einmal an.
Die Maschine, bevor sie in Ihrem Raum steht
Der Film zeigt Mission 2145 im aufgebauten Zustand: die Module, das Licht und den Hebemechanismus. Rätsel und Lösungen bleiben außen vor, damit nichts verraten wird. Ton zum Anschalten.
- Ton zum Anschalten
- 45 Minuten nach der Anlieferung
- eine normale Steckdose
Das Gruppenfoto, auf Wunsch mit Ihrem Logo
Am Ende jedes Durchlaufs entsteht ein gemeinsames Foto, und jede Person aus der Gruppe bekommt es. Auf Wunsch legen wir Ihr Logo auf das Gruppenfoto. Das ist ein Aufpreis, und er steht im Angebot ausgewiesen.
Die Geschichte trägt Ihr Thema, die Rätsel sind unsere
Die Rahmengeschichte münzen wir auf Wunsch auf Ihr Haus. Das ist eine Zusatzleistung gegen Aufpreis, im Angebot ausgewiesen. Ein neues Spiel bauen wir nicht, und das sagen wir vor dem Angebot statt danach.
- Namen und Abteilungen aus Ihrem Haus in der Geschichte, gegen Aufpreis
- Den Einstieg mit Bezug auf Ihr Produkt oder Ihren Anlass, gegen Aufpreis
- Die Sprache je Runde, Deutsch oder Englisch, ohne Aufpreis
- Ihr Logo auf dem Gruppenfoto, gegen Aufpreis
- Die fünf Rätselarten selbst. Sie bleiben, wie sie sind
- Ein eigenes Rätselszenario zu Ihrem Produkt
- Die Spielzeit von 50 bis 55 Minuten je Durchlauf
- Ein Kurzformat für den Messestand. Machbar wäre es, fertig ist es nicht – was auf einer Hausmesse heute geht
Warum wir die Zeitmaschine nicht versenden
Mission 2145 ist physisch. Der Hebemechanismus, die Sensorik, das Licht und die Steuerung dahinter ergeben einen Aufbau, der in den Raum gestellt wird. In einen Karton passt das nicht.
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München und 100 Kilometer
Darin liegen Augsburg, Freising samt Flughafen, Starnberg, Rosenheim, Ingolstadt und Landsberg.
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Firma, Tagungshotel, Eventhalle
Wir bauen dort auf, wo Ihre Veranstaltung ohnehin stattfindet – Anfahrt und Eventlocations.
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Kein Versand
Die Zeitreisemaschine wird angeliefert, aufgebaut und nach dem Termin wieder abgebaut.
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Sitzt Ihr Team weiter weg?
Die Spielboxen von Cyber Breach gehen per Post deutschlandweit und nach Österreich.
Jetzt Dezembertermine sichern, bevor sie vergeben sind
Nennen Sie Teilnehmerzahl, Wunschtermin und Adresse. Das Angebot kommt innerhalb eines Werktags, mit Anlieferung, Aufbau, Technik, Spielleitung und Abbau darin.
Fragen zu Mission 2145
Wie lange dauert ein Durchlauf?
Die reine Spielzeit beträgt 50 bis 55 Minuten. Mit Briefing und Auswertung rechnen Sie mit etwa 60 Minuten je Durchlauf. Davor brauchen wir 45 Minuten für den Aufbau, danach 30 Minuten für den Abbau. Spielen mehrere Gruppen, setzen wir den Aufbau zwischen zwei Durchläufen in etwa 5 Minuten zurück. So kommen an einem Eventtag bis zu 200 Teilnehmende durch.
Braucht man Vorwissen oder körperliche Fitness?
Beides nicht. Keine Aufgabe ist allein lösbar, gefragt sind Absprache und Zuhören. Je Durchlauf spielen 5 bis 20 Personen mit, bis zu 24 nach Absprache, 20 ist der Normalfall. Jede Rolle wird gebraucht: wer beobachtet, wer sortiert und wer den Überblick behält.
Wer oder was ist NUEVA?
NUEVA ist die KI-Spielleiterin der Zeitmaschine. Sie führt durch die Geschichte und läuft synchron zu Licht, Ton und Effekten im Raum. Die menschliche Spielleitung ersetzt sie nicht. Briefing, Hinweise und Auswertung bleiben bei unserer Spielleitung vor Ort.
Kann Mission 2145 auf Englisch gespielt werden?
Ja, auf Deutsch und auf Englisch, ohne Aufpreis. Je Durchlauf gilt eine Sprache, zwischen den Runden ist sie wechselbar. Sie sagen uns je Runde die Sprache, sie gilt dann für Briefing, Rätseltexte und die Hinweise der Spielleitung.
Was ist der Unterschied zu einem festen Escape Room?
Bei einem stationären Escape Room fährt Ihr Team zum Anbieter und spielt in dessen fest verbauter Kulisse. Bei uns kommen Maschine, Licht, Ton, Requisiten und Spielleitung in Ihren Raum. Anfahrtszeiten entfallen, und je Durchlauf spielen bis zu 20 Personen mit.
Können wir unser Logo auf das Gruppenfoto legen?
Ja. Das ist eine Zusatzleistung gegen Aufpreis, und der Aufpreis steht im Angebot ausgewiesen. Wir brauchen dafür Ihr Logo als Druckdatei, am besten als Vektor. Ohne diese Option bekommt jede Gruppe das Foto in einer unserer Vorlagen.
Was kostet Mission 2145?
Das hängt an der Gruppengröße, der Zahl der Durchläufe und an Zusatzleistungen wie der mobilen Bar daneben. Ein Durchlauf für zwölf Personen rechnet sich anders als fünf Durchläufe für 100 Mitarbeitende. Schildern Sie uns Anlass, Teilnehmerzahl und Wunschtermin, dann erhalten Sie innerhalb eines Werktags Ihr Angebot.
Ihr Angebot in 24 Stunden
Sagen Sie uns Anlass, Gruppengröße und Wunschtermin – Sie bekommen ein konkretes Angebot innerhalb eines Werktags. Vor Ort sind Anlieferung, Aufbau, Technik, Spielleitung und Abbau darin enthalten.
- München und 100 Kilometer drumherum
- Cyber Breach auch per Post: deutschlandweit und nach Österreich
- Angebot in 24 Stunden, mit allem drin
Lieber telefonisch? 0151 5908 8694, täglich 8:00 bis 20:00 Uhr.

