Zum Inhalt springen
Team steht im hellen Konferenzraum um das aufgebaute Spielmodul und bespricht die Aufgabe

Für Firmen in München und 100 km Umkreis

Teamtag planen: vormittags Inhalt, nachmittags gemeinsam

Ein Teamtag ist ein Arbeitstag, an dem ein Team gemeinsam an seinen Themen arbeitet und etwas zusammen erlebt: meist Inhalt am Vormittag, gemeinsames Programm am Nachmittag. Wir liefern den Block, der den Arbeitsteil abschließt. Aufbau in der Mittagspause, Spiel im frühen Nachmittag, Abbau während Sie noch zusammensitzen. Ideen für jeden Block und Zeitpläne für 20, 50 und 100 Personen stehen weiter unten.

45 MinAufbau in der Mittagspause
90 MinCyber Breach am Stück
5–20je Durchlauf Mission 2145
8Personen je Spielbox
0externe Räume nötig
Begriffsklärung

Was ein Teamtag vom Betriebsausflug trennt

Der Teamtag hat einen Arbeitsanteil. Damit ändern sich Ort, Uhrzeit und die Frage, wo im Ablauf der gemeinsame Teil sitzt.

Betriebsausflug

Kein inhaltlicher Block, der Tag gehört dem Erlebnis

Außer Haus, mit Fahrt und Rückfahrtzeit

Teamtag

Ein inhaltlicher Block am Vormittag, Ziele, Zahlen, Vorhaben

In den eigenen Räumen oder in einem Tagungshotel in der Nähe

Halber oder ganzer Tag, je nach Zahl der Themen

Unser Teil ist immer gleich bemessen: 45 Minuten Aufbau, ein Spielblock von etwa 60 oder 90 Minuten, 30 Minuten Abbau. Anlieferung, Technik und Spielleitung stecken darin. Wenn Sie den Ausflug ohne Arbeitsanteil suchen, steht er unter Betriebsausflug-Ideen. Geht es vor allem um Strategie und Entscheidungen im Führungskreis, ist der Tag eher ein Klausurtag: Uhrzeiten und Aufbau stehen unter Klausurtag mit Musterplan.

Der Tag von vorn

Teamtag-Ablauf: vier Blöcke, einer kommt von uns

Der Aufbau liegt in der Mittagspause und blockiert Ihr Programm nicht. Ihr Vormittag bleibt so, wie Sie ihn geplant haben.

  1. Vormittag: Ihr Thema

    Zahlen, Ziele, Vorhaben. Moderiert von Ihnen oder Ihrer Führungskraft, im selben Raum oder nebenan.

  2. Mittag: der Raum ändert sich

    Während gegessen wird, liefern wir an und bauen in 45 Minuten auf. Niemand muss dabei zusehen.

  3. Nachmittag: der gemeinsame Block

    Etwa 60 Minuten je Durchlauf Mission 2145 oder 90 Minuten Cyber Breach für alle zugleich.

  4. Ausklang: Auswertung und Getränke

    Auswertung und Gruppenfoto. Der Abbau läuft daneben und dauert 30 Minuten.

Die Reihenfolge

Warum das Spiel hinter den Inhalt gehört

Der Block bringt die Gruppe nach dem inhaltlichen Teil wieder in Bewegung. Alle stehen auf und reden miteinander, statt einem zweiten Vortrag zuzuhören.

Es gibt einen Fall, in dem wir die umgekehrte Reihenfolge vorschlagen: wenn sich das Team erst kennenlernen muss. Dann steht unser Block am Vormittag, und der Inhalt kommt danach auf eine Runde, die schon miteinander gesprochen hat.

Drei Personen in blauen Pullovern stehen im Konferenzraum am Bedienfeld des Spielmoduls
Drinnen und draußen

Teamtag-Ideen für Vormittag, Nachmittag und Ausklang

Je Block vier Ideen, zehn davon ohne uns. Zu jeder steht, ob sie drinnen oder draußen stattfindet und was sie braucht.

Vormittag · Inhalt

Am Thema arbeiten

  • Rückblick (Retrospektive), drinnen: Was lief im letzten Halbjahr gut, was ändern wir? Braucht eine Stellwand und jemanden, der moderiert.
  • Zielbild-Workshop, drinnen: Wo steht das Team in einem Jahr? Am Ende steht eine Seite, auf die sich alle beziehen.
  • Marktplatz der Projekte, drinnen: Jedes Team zeigt an einer Wand, woran es arbeitet, die anderen gehen herum und fragen nach.
  • Walk and Talk, draußen: Zu zweit eine Runde um den Block, mit einer Leitfrage je Paar. Bei Regen tut es der Flur.

Nachmittag · gemeinsames Programm

Etwas zusammen erleben

  • Stationen-Lauf, draußen: Kleingruppen ziehen im Park oder auf dem Gelände von Aufgabe zu Aufgabe. Selbst gebaut, mit einem Plan für Regen.
  • Gemeinsam kochen, drinnen: in einer Kochschule oder der eigenen Kantine. Braucht eine Küche und eine Abfrage zu Allergien.
  • Stadtführung, draußen: eine Führung mit Thema bei einem örtlichen Anbieter. Der Weg hin und zurück kommt zur Führung dazu.
  • Escape Room im Haus, drinnen: Mission 2145 für 5 bis 20 je Durchlauf oder Cyber Breach für alle zugleich. Draußen bauen wir unter einem Zelt oder Dach auf. So läuft ein mobiles Teamevent mit Escape Room ab.

Ausklang · der Abend

Den Tag gemeinsam beenden

  • Abschlussrunde, drinnen: Jede Person sagt in einem Satz, was sie vom Tag mitnimmt. Kostet eine Viertelstunde.
  • Gemeinsames Abendessen, drinnen oder im Biergarten: ein Tisch für alle, früh reserviert, bei großen Gruppen ein eigener Raum.
  • Grillen im Hof, draußen: selbst gemacht auf dem Firmengelände. Braucht einen Grill, Getränke und zwei Leute, die sich kümmern.
  • Mobile Bar und Fotobox, drinnen neben dem Spielaufbau: Bar, Waffeln, Popcorn und Fotobox kommen über uns im selben Auftrag.

Eine Idee je Block reicht für einen Tag. Wer nicht nach Tageszeit, sondern nach dem Zweck auswählen will, findet zwölf Teambuilding-Maßnahmen nach Ziel sortiert, vom Kennenlernen bis zum Konflikt im Team.

Wir schauen uns Ihren Tagesplan an

Schicken Sie die Agenda, wie sie heute steht. Wir sagen Ihnen, an welche Stelle der Block passt und wie lange er bei Ihrer Kopfzahl dauert.

Tagesplan prüfen lassen
Nach Kopfzahl gerechnet

Zeitpläne für 20, 50 und 100 Personen

Bei Mission 2145 wächst der Nachmittag mit der Gruppe, weil die Durchläufe nacheinander laufen. Bei Cyber Breach bleibt der Block gleich lang, es kommen nur Boxen dazu.

PersonenMission 2145Cyber BreachBeispiel: Start 13 Uhr, fertig gegen
20ein Durchlauf, etwa 60 Minutendrei Spielboxen, 90 Minuten14:00 mit Mission 2145, 14:30 mit Cyber Breach
50drei Durchläufe nacheinandersieben Spielboxen, 90 Minuten16:15 mit Mission 2145, 14:30 mit Cyber Breach
100fünf Durchläufe über den Tagdreizehn Spielboxen, 90 Minuten18:30 mit Mission 2145 oder über den Tag verteilt, 14:30 mit Cyber Breach

Die Boxenzahl ist gerundet: bis zu acht Personen bedienen eine Box, und wir stellen bis zu 20 Boxen auf. An einem Ort spielen so bis zu 160 Personen gleichzeitig, standortübergreifend bis zu 200. Bei Mission 2145 kommt je angefangener Zwanzigergruppe ein Slot von etwa 65 Minuten dazu: 60 Minuten Durchlauf und 5 Minuten zum Zurücksetzen. Die wartenden Gruppen stehen an der mobilen Bar.

  • 15 m² für 5, etwa 40 m² für 20
  • Aufstellung passend zu Ihrem Raum
  • mehrere Termine je Tag möglich
  • Ansprechpartner vor Ort inklusive

Ein zweiter Termin am selben Tag ist möglich. Wer den Teamtag für zwei Abteilungen nacheinander plant, bekommt beide Blöcke in einem Angebot. Für 100 Personen an einem Nachmittag kommt Cyber Breach ohne Warteschleife aus: alle starten zur selben Minute, und der Punktestand läuft für den ganzen Raum sichtbar mit. Am Ende steht eine Rangfolge statt der fünf getrennten Ergebnisse aus fünf Durchläufen Mission 2145.

Vier Modelle – ein Erlebnis

Wie der Block in Ihren Tag passt

Nicht jede Firma stellt den ganzen Betrieb still. Vier Modelle sind denkbar, und sie unterscheiden sich darin, wann der Block im Tag liegt.

Parallel zum Arbeitsalltag

Wir bleiben den ganzen Tag vor Ort, die Abteilungen kommen nacheinander. Der Betrieb läuft weiter, und jede Abteilung hat ihren eigenen Durchlauf.

  • Mission 2145: 5 bis 20 Personen je Durchlauf, bis 200 am Eventtag nacheinander
  • Etwa 60 Minuten je Gruppe, Briefing und Auswertung eingerechnet
  • Für Häuser mit vielen Abteilungen und laufender Produktion

Als einzelnes Event

Der klassische Teamtag: alle zusammen, halber oder ganzer Tag. Mit Cyber Breach spielt die ganze Gruppe zur selben Minute, ohne Warteschleife.

  • Cyber Breach: 90 Minuten am Stück, bis 8 Personen je Spielbox
  • Kombinierbar mit Workshop, Strategierunde oder Betriebsversammlung
  • Für Kick-offs und Tage, an denen ohnehin alle im Haus sind

Als Abendprogramm

Das Spiel als Programmpunkt der Betriebsfeier. Aufbau läuft vor dem Start, der Abbau nach dem letzten Durchlauf, während Ihr Team noch zusammensitzt.

  • 45 Minuten Aufbau vorher, 30 Minuten Abbau danach
  • Keine Arbeitszeit betroffen, weil der Block nach Feierabend liegt
  • Für Weihnachtsfeier, Sommerfest und After-Work-Runden

Kombi-Paket mit Stand

Spiel und Bewirtung im selben Auftrag. Die mobile Bar steht neben dem Spielaufbau, dort warten die Gruppen, die gerade nicht an der Reihe sind.

  • Bar, belgische Waffeln, Popcorn und Fotobox kommen mit
  • Ein Angebot, eine Rechnung, ein Ansprechpartner
  • Ihr Logo auf dem Gruppenfoto von Mission 2145, auf Wunsch gegen Aufpreis
Modell eins, durchgerechnet

Ein Beispieltag von 08:30 bis 19:00 Uhr

So sieht ein Tag aus, an dem sechs Abteilungen nacheinander Mission 2145 spielen und der Rest des Hauses normal weiterarbeitet.

1

08:30 Uhr: Anlieferung und Aufbau

Wir bauen den Raum um, bevor die erste Gruppe kommt. Niemand aus Ihrem Haus muss dabei sein oder etwas vorbereiten.

45 Minuten
2

09:30 Uhr: Entwicklung

Die erste Gruppe startet. Ein Durchlauf dauert 50 bis 55 Minuten Spielzeit, mit Briefing und Auswertung etwa 60.

etwa 60 Minuten
3

11:00 Uhr: Marketing und Vertrieb

Die zweite Gruppe übernimmt. Zwischen zwei Durchläufen setzen wir das Spiel zurück, das dauert etwa 5 Minuten. Die Abstände im Plan lassen zusätzlich Luft für Wege.

etwa 60 Minuten
4

12:30 Uhr: Geschäftsführung

Die Leitung spielt denselben Durchlauf wie alle anderen. Die Rätsel funktionieren nur im Team, Titel helfen dabei nicht weiter.

etwa 60 Minuten
5

13:30 Uhr: Mittagspause am Stand

Bar, Waffeln und Popcorn stehen neben dem Aufbau. Wer schon gespielt hat, erzählt es denen, die noch dran sind.

eine Stunde Pause
6

14:30 Uhr: Finanzen

Vierte Gruppe. Der Ablauf ist für jede Abteilung derselbe, mit Briefing und Auswertung im Durchlauf.

etwa 60 Minuten
7

16:00 Uhr: Personal und Verwaltung

Fünfte Gruppe. Deutsch oder Englisch, ohne Aufpreis und je Runde wechselbar.

etwa 60 Minuten
8

17:30 Uhr: IT und Support

Letzte Gruppe des Tages. Danach beginnt der Abbau, er dauert 30 Minuten und ist zum Ausklang um 19:00 fertig.

30 Minuten Abbau
9

19:00 Uhr: Ausklang am Stand

Der Tag endet dort, wo die Bar steht. Dazu das Gruppenfoto, auf Wunsch mit Ihrem Logo gegen Aufpreis.

offenes Ende

Mit Cyber Breach fällt der Stundenplan weg. Dort spielen alle Abteilungen gleichzeitig, 90 Minuten lang, mit bis zu acht Personen je Spielbox. Das Spiel läuft automatisch, ein Spielleiter-Tablet startet es neu und regelt die Lautstärke. Wir bauen auf, bleiben als Ansprechpartner und bauen ab. Wie viele Boxen Ihre Gruppe braucht, steht in der Tabelle weiter oben.

  • 45 Min Aufbau, 30 Min Abbau
  • 50–55 Min Spielzeit
  • bis 200 am Eventtag
  • auch über zwei Tage teilbar
Übersicht eines Konferenzraums, in dem eine Gruppe verteilt an mehreren Stationen arbeitet
Ein Nachmittag, ein Ergebnis

Am Abend hat das ganze Team dieselbe Geschichte

Nennen Sie Kopfzahl, Wunschtag und Adresse. Das Angebot kommt innerhalb eines Werktags.

Wenn der Tag einen Zweck haben soll

Der Nachmittag als Awareness-Baustein

Cyber Breach ist ein Security-Awareness-Training im Format eines Escape Games. In 90 Minuten laufen 13 Stationen aus zwölf Themengebieten durch: Phishing, Passwörter, 2FA, USB-Fundstücke, QR-Codes, fremde WLAN-Netze, Backups und Meldewege.

Mehrere davon sind Fallen, die im Alltag genauso aussehen. Das Spiel wird auf Ihr Haus gebrandet: Firmenname, Logo, Abteilungen, der Name Ihrer Geschäftsführung als Absender der Phishing-Mail.

Nach dem Spiel geht eine Teilnahmebestätigung automatisch per Mail an alle Spielenden. Sie nennt Datum, Namen und die behandelten Themen. Sie ist kein Zertifikat und ersetzt keine Pflichtschulung.

Team arbeitet konzentriert an einer Station des Spielaufbaus
Drei Personen an einem blau leuchtenden Spielmodul im Konferenzraum
Vor der Buchung

Sechs Punkte, die vor dem Teamtag feststehen

Mit den ersten fünf Angaben rechnen wir den Tag durch, der sechste Punkt sagt, was bei Ihnen bleibt.

  • Die Kopfzahl

    Sie entscheidet über Durchläufe oder Boxen. Die endgültige Zahl brauchen wir vor dem Termin.

  • Der Raum

    Fläche, Zugang und für Mission 2145 eine Steckdose. Für die Abdunkelung sorgen Sie mit Jalousien oder Vorhängen.

  • Die Uhrzeit des Blocks

    Wir brauchen den Raum 45 Minuten vor dem Start und 30 Minuten nach dem letzten Durchlauf.

  • Die Sprache

    Deutsch oder Englisch, ohne Aufpreis. Je Durchlauf eine Sprache, zwischen den Runden wechselbar.

  • Der Stand daneben

    Bar, Waffeln, Popcorn und Fotobox kommen im selben Auftrag mit: ein Angebot, eine Rechnung, ein Ansprechpartner.

  • Was wir nicht übernehmen

    Moderation Ihres inhaltlichen Blocks, Beratung zur Teamentwicklung, Catering über den Stand hinaus und die Anmietung von Räumen. Aufbauen können wir auch im Tagungshotel oder in gemieteten Räumen.

Teamtag im laufenden Halbjahr

Ein Nachmittag reicht für 50 Personen

Schicken Sie Kopfzahl, Wunschtag und Adresse. Innerhalb eines Werktags liegt ein gerechnetes Angebot vor, in dem Anlieferung, Aufbau, Technik, Spielleitung und Abbau enthalten sind.

Häufige Fragen

Teamtag: Dauer, Raum, Gruppengröße

Wie lange dauert ein Teamtag?

Ein Teamtag dauert einen halben oder einen ganzen Arbeitstag. Das entscheidet der Arbeitsanteil: Steht nur ein inhaltlicher Block an, reicht ein halber Tag. Unser Teil ist immer gleich bemessen: 45 Minuten Aufbau, ein Spielblock von etwa 60 oder 90 Minuten, dazu 30 Minuten Abbau.

Halber Tag oder ganzer Tag?

Für einen inhaltlichen Block plus Spiel reicht ein Nachmittag. Ein ganzer Tag lohnt sich, wenn mehrere Gruppen nacheinander spielen, wenn mehrere Standorte anreisen oder wenn vormittags und nachmittags zwei getrennte Themen liegen.

Wir sind über 20 Personen, geht das an einem Nachmittag?

Ein Durchlauf fasst 5 bis 20 Personen, bis zu 24 nach Absprache, 20 ist der Normalfall. Bei Mission 2145 kommt je angefangener Zwanzigergruppe gut eine Stunde dazu, weil die Durchläufe nacheinander laufen. Bei Cyber Breach bleibt es bei einem Block von 90 Minuten, weil bis zu 20 Spielboxen nebeneinander laufen. An einem Ort spielen so bis zu 160 Personen gleichzeitig.

Brauchen wir dafür einen externen Raum?

Nein, wir bauen in Ihren Räumen auf, ebenso in einem Tagungshotel oder in gemieteten Räumen. Für Mission 2145 rechnen Sie 15 m² für fünf Personen und rund 40 m² für zwanzig, dazu eine normale Steckdose und einen ebenerdigen Zugang oder einen Aufzug. Wir kommen nach München und rund 100 Kilometer drumherum.

Wo im Tagesplan sitzt das Spiel am besten?

Nach dem inhaltlichen Block, also im frühen Nachmittag. Der Aufbau liegt dann in der Mittagspause. Umgekehrt wird es, wenn sich das Team erst kennenlernen muss, dann steht unser Block am Vormittag und der Inhalt danach.

Können mehrere Standorte am selben Tag teilnehmen?

Ja. Liegen die Standorte im Einzugsgebiet, bauen wir parallel auf, und die Standorte spielen bei Cyber Breach gegeneinander. Der Ablauf dafür steht unter Kick-off-Event planen.

Zählt ein Teamtag als Betriebsveranstaltung?

Ob ein Tag mit Arbeitsanteil steuerlich als Betriebsveranstaltung gilt, entscheidet Ihre Steuerberatung anhand des Programms. Wir sind keine Steuerberatung. Welche Unterlagen Sie von uns bekommen, steht unter Teamevent steuerlich absetzen.

Was kostet ein Teamtag?

Unser Block ist nur ein Teil des Tages. Raum, Verpflegung und die Arbeitszeit Ihres Teams kommen von Ihnen, unser Angebot deckt den Programmpunkt ab. Mit Teilnehmerzahl, Termin und Adresse liegt es innerhalb eines Werktags vor.

Unverbindlich

Ihr Angebot in 24 Stunden

Sagen Sie uns Anlass, Gruppengröße und Wunschtermin – Sie bekommen ein konkretes Angebot innerhalb eines Werktags. Vor Ort sind Anlieferung, Aufbau, Technik, Spielleitung und Abbau darin enthalten.

  • München und 100 Kilometer drumherum
  • Cyber Breach auch per Post: deutschlandweit und nach Österreich
  • Angebot in 24 Stunden, mit allem drin

Lieber telefonisch? 0151 5908 8694, täglich 8:00 bis 20:00 Uhr.

Anfrage senden

Welches Spiel?

Pflichtfelder sind Name, E-Mail und die Einwilligung. Wie wir mit Ihren Angaben umgehen, steht in der Datenschutzerklärung.

Jetzt anfragen