Mitarbeitertag, Gesundheitstag, Tag der offenen Tür
Mitarbeiterfest-Ideen: ein Spiel als Station im Stationentag
Wir stehen einen Tag lang mit einer Station in Ihrem Haus, mit festen Uhrzeiten statt offener Schlange. 5 bis 20 Personen je Durchlauf, etwa 65 Minuten je Slot, 45 Minuten Aufbau einmal am Morgen. Mit Mission 2145 sind bis zu 200 Teilnehmende an einem Eventtag möglich.
Eine Station mit Anmeldezeiten
Wir arbeiten mit festen Uhrzeiten statt mit einer Schlange vor der Tür. Wer sich einträgt, weiß, wann er dran ist, und der übrige Parcours läuft weiter.
45 Minuten für den ganzen Tag
Aufbau und Abbau fallen einmal an, 45 Minuten davor und 30 Minuten danach. Das gilt, gleich ob eine Gruppe spielt oder sieben. Der Raum bleibt dazwischen belegt.
Je Uhrzeit eine Spalte
Je Uhrzeit ein Slot mit 5 bis 20 Plätzen. Schicken Sie uns vor dem Termin die belegten Uhrzeiten, dann planen wir den Tag danach.
Der Stand daneben
Bar, Waffeln, Popcorn und Fotobox kommen im selben Auftrag mit – ein Angebot, eine Rechnung, ein Ansprechpartner. Die mobile Bar braucht 1,70 × 1,50 m neben dem Spielbereich.
Spiel und Stand im Takt →- etwa 65 Min je Slot
- ab 5 Personen je Slot
- etwa 40 m² für 20
- Spielleitung (Mission 2145)
Der Zeitplan für 50, 100 und 200 Personen
Fest stehen im Raster vier Zahlen: 45 Minuten Aufbau, etwa 60 Minuten je Durchlauf, rund 5 Minuten zum Zurücksetzen dazwischen und 30 Minuten Abbau. Ein Slot ist damit etwa 65 Minuten lang, alles andere richtet sich nach Ihrem Tagesplan.
| Belegschaft | Mit Mission 2145 | Was der Tag dafür hergeben muss |
|---|---|---|
| 50 | drei Slots zu je 20 Personen | gut drei Stunden, dazu 75 Minuten für Aufbau und Abbau |
| 100 | fünf Slots zu je 20 Personen | gut fünf Stunden, dazu 75 Minuten für Aufbau und Abbau |
| 200 | zehn Durchläufe nacheinander | knapp elf Stunden und ein Raum, der den ganzen Tag belegt bleiben darf |
Unter fünf spielen wir nicht, über zwanzig wird geteilt.
Sieben Uhrzeiten füllen rund siebeneinhalb Stunden und ergeben bis zu 140 Plätze.
Zehn Durchläufe nacheinander im selben Raum, das Maximum an einem Tag.
Sieben Slots füllen einen normalen Arbeitstag. Bei 300 Beschäftigten spielt an diesem Tag nicht jeder. Sie entscheiden dann, ob jede Abteilung einen festen Slot bekommt oder ob ein gemeinsamer Block besser passt. Ein Beispielraster mit Uhrzeiten steht unter Escape Room für große Gruppen.
Sagen Sie uns Teilnehmerzahl, Zeitfenster und Adresse. Geht der Plan nicht auf, hören Sie das vor dem Angebot.
Warum 60 Minuten sich nicht auf zehn kürzen lassen
Ein Durchlauf hat einen Anfang, eine Mitte und ein Ende. Die reine Spielzeit beträgt 50 bis 55 Minuten, mit Briefing und Auswertung sind es etwa 60.
Briefing vor dem Start
Auswertung am Ende
Der Stand für die Wartezeit
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Briefing und Auswertung gehören dazu
Die Spielleitung erklärt die Ausgangslage, teilt die Gruppe ein und löst am Schluss auf: was gelöst wurde, was knapp war, wie die Zeit steht.
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Ein Kurzformat für den Stationenlauf gibt es nicht
Fünf Minuten an einem Stand, dann weiter zur nächsten Station: Dafür haben wir kein Spiel. Machbar wäre so etwas, gebaut ist es nicht.
Sieben Slots, ein Aufbau
Der Raum bleibt vom Morgen bis zum Abbau belegt. Dafür fallen Anlieferung, Aufbau und Technik nur ein einziges Mal an, gleich wie viele Gruppen spielen.
Ein Block statt sieben Slots
Sieben Slots lassen 140 Personen spielen und den Rest zusehen. Cyber Breach verschiebt die Grenze: bis zu 8 Personen je Spielbox, bis zu 160 gleichzeitig an einem Ort und standortübergreifend bis 200. Alle Teams starten zur selben Minute.
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90 Minuten, in denen der Parcours stillsteht
Die Teams arbeiten gegeneinander durch 13 Stationen, mit Live-Punktestand. Im Tagesplan ist das kein Slot mehr, sondern ein Fixpunkt.
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Ein Saal für alle Boxen
Die Fläche richtet sich nach der Zahl der Spielboxen, nicht nach der Personenzahl.
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Auf Ihre Firma gebrandet
Firmenname, Logo, Abteilungen und die Geschäftsführung als Absender der Phishing-Mail. Vor Gästen von außen läuft dieser Aufbau ins Leere, weil ihnen der Bezug fehlt.
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Teilnahmebestätigung per Mail
Sie entsteht automatisch, mit Datum, Namen und behandelten Themen. Sie ersetzt keine zertifizierte Schulung und erfüllt keine gesetzliche Pflicht.
Die Teilnehmerzahl bestimmt die Zahl der Boxen
Bis zu 20 Spielboxen an einem Ort ergeben bis zu 160 Plätze gleichzeitig. Nennen Sie uns die Zahl vor dem Termin. Das Spiel läuft automatisch; das Spielleiter-Tablet dient für Neustart, Testmodus und Lautstärke.
Cyber Breach ansehen →Gesundheitstag, Familientag, Tag der offenen Tür
Der Unterschied zwischen den Anlässen liegt nicht im Programm. Er liegt in einer Frage: Wie fest steht die Teilnehmerliste, bevor der Tag beginnt?
Ein Gruppenblock zwischen Einzelterminen
Bei uns spielen 5 bis 20 Personen dieselbe Stunde gemeinsam, ein Durchlauf dauert etwa 60 Minuten. Wo die Teilnahme freiwillig ist, planen Sie lieber mehr Slots mit kleineren Gruppen.
Slots für die Belegschaft, Stand für alle anderen
Sobald Familien eingeladen sind, bewegt sich die Teilnehmerzahl bis zum Termin. Die Slots gehören der Belegschaft, mit festen Uhrzeiten. Alles Unberechenbare wandert an den Stand daneben.
Aushang statt Anmeldeliste
Hier entsteht die Teilnehmerliste erst am Tag selbst. Ein Slot fasst 5 bis 20 Personen, unter fünf spielen wir nicht. Planen Sie deshalb auch hier feste Uhrzeiten statt einer offenen Tür am Spielraum.
Was nicht von uns kommt
Gesundheitsangebote laufen nicht über uns: kein Screening, keine Beratung, keine Massage, kein Vortrag. Eine Kinderfassung der Rätsel gibt es nicht, und eine Altersempfehlung geben wir nicht heraus. Einzeltickets verkaufen wir keine, und in einen laufenden Durchlauf steigt niemand ein.
Fünf Fälle, in denen ein Slot-Plan nicht aufgeht
Nicht jeder Stationentag lässt sich mit festen Durchläufen füllen. Diese fünf Punkte klären wir vor dem Angebot, und bei jedem kann die Antwort gegen uns ausfallen.
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Jeder Gast soll alles gesehen haben. Bei mehreren hundert Besuchern geht das mit festen Durchläufen nicht auf.
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Der Raum ist nur stundenweise frei. Wir bauen einmal auf und bleiben stehen.
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Der Slot soll kürzer als eine Stunde sein. Dann fällt entweder das Briefing weg oder die Auswertung.
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Gespielt wird auf einer Freifläche ohne Zelt. Über dem Aufbau braucht es ein Zelt oder ein Dach, für Mission 2145 dazu eine normale Steckdose. Cyber Breach braucht keine, die Akkus in den Spielboxen reichen für bis zu 14 Stunden.
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Es bleiben weniger als fünf Personen je Slot. Darunter tragen die Rätsel nicht, weil die Hinweise auf mehrere Köpfe verteilt sind.
Die Anmeldeliste steht vor dem Termin
Nennen Sie uns Termin, Teilnehmerzahl und Adresse. Ihr Angebot liegt innerhalb eines Werktags vor, mit Anlieferung, Aufbau, Technik, Spielleitung und Abbau darin.
Fragen zur Planung eines Mitarbeitertags
Wie viele Mitarbeitende kommen an einem Tag durch das Spiel?
Bei Mission 2145 spielen 5 bis 20 Personen je Durchlauf, bis zu 24 sind nach Absprache möglich, 20 ist der Normalfall. Ein Durchlauf dauert etwa 60 Minuten, mit dem Zurücksetzen ist ein Slot etwa 65 Minuten lang. Sieben Uhrzeiten füllen rund siebeneinhalb Stunden und ergeben bis zu 140 Plätze, an einem Eventtag sind bis zu 200 Teilnehmende möglich. Sollen wirklich alle spielen, führt der Weg über Cyber Breach.
Können wir das Spiel als kurze Station in unseren Parcours hängen?
Nein. Ein Durchlauf ist etwa 60 Minuten lang und lässt sich nicht auf zehn kürzen, weil Briefing, Spiel und Auswertung zusammengehören. Was funktioniert, ist eine Station mit festen Anmeldezeiten, etwa 65 Minuten je Slot. Dazwischen läuft Ihr Parcours weiter.
Ab welchem Alter können Kinder am Familientag mitspielen?
Eine Altersempfehlung geben wir nicht heraus, und eine Kinderfassung der Rätsel gibt es nicht. Beide Spiele sind für Arbeitsteams gebaut. Schreiben Sie uns in der Anfrage, wer mitspielen soll, dann sagen wir Ihnen, ob die Einteilung trägt.
Was passiert, wenn sich für einen Slot niemand anmeldet?
Der Slot fällt aus, der Aufbau bleibt stehen. Melden Sie uns die belegten Uhrzeiten vor dem Termin, dann planen wir den Tag von vornherein ohne die leere Stunde.
Passt das in unsere Kantine, eine Halle oder ein Festzelt?
Für fünf Personen genügen 15 m², für 20 Personen rechnen wir mit etwa 40 m², dazu einen ebenen Zugang oder einen Aufzug und für Mission 2145 eine normale Steckdose; die Spielboxen von Cyber Breach laufen über Akkus. Drei bis fünf Stufen klären wir vorher ab. Bei Cyber Breach richtet sich die Fläche nach der Zahl der Spielboxen.
Zelt und Freigelände gehen ebenso, für beide Spiele, solange ein Zelt oder ein Dach über der Fläche steht. Auf Wunsch spielen die Gruppen mit Silent-Disco-Kopfhörern, dann hört nur das Team den Ton. Wohin wir fahren, steht unter Räume und Einsatzorte im Umkreis.
Läuft der Tag auch auf Englisch?
Ja, beide Spiele auf Deutsch und auf Englisch, ohne Aufpreis. Je Durchlauf gilt eine Sprache, zwischen den Runden ist sie wechselbar: ein Slot auf Englisch, die übrigen auf Deutsch. Sie sagen uns je Runde die Sprache.
Ist ein Mitarbeiterfest eine Betriebsveranstaltung?
Betriebsveranstaltungen haben einen Freibetrag nach § 19 EStG für höchstens zwei Veranstaltungen im Jahr. Ob Ihr Tag darunter fällt, entscheidet Ihre Steuerberatung. Welche Unterlagen Sie von uns bekommen, steht unter Teamevent steuerlich absetzen.
Was kostet ein Mitarbeitertag mit Ihnen?
Das hängt an der Zahl der Slots, am gewählten Spiel und daran, ob Bar und Stand dazukommen. Nennen Sie uns Termin, Teilnehmerzahl und Adresse, dann liegt Ihr Angebot innerhalb eines Werktags vor.
Ihr Angebot in 24 Stunden
Sagen Sie uns Anlass, Gruppengröße und Wunschtermin – Sie bekommen ein konkretes Angebot innerhalb eines Werktags. Vor Ort sind Anlieferung, Aufbau, Technik, Spielleitung und Abbau darin enthalten.
- München und 100 Kilometer drumherum
- Cyber Breach auch per Post: deutschlandweit und nach Österreich
- Angebot in 24 Stunden, mit allem drin
Lieber telefonisch? 0151 5908 8694, täglich 8:00 bis 20:00 Uhr.

